Лучшие в аду
Компьютерные игры, прославляющие вторжение в Украину, делают на государственные деньги. В них никто не играет
C 2022 по 2024 годы Институт развития интернета (ИРИ), спонсирующий пропагандистские проекты, выделил разработчикам компьютерной игры «Смута» около полумиллиарда рублей. Это крупнейший государственный грант в истории российской индустрии. «Смуту» нельзя назвать полностью пропагандистским проектом, однако этот пример показывает, что власти готовы вкладывать в производство суммы, сопоставимые с бюджетом полнометражных фильмов и сериалов.
Господдержка в этой области в частности направлена на производство компьютерных игр, которые оправдывают войну с Украиной. На примере четырех проектов «эпохи СВО» «Новая-Европа» рассказывает, как работает российская игровая пропаганда.
«Отряд 22: ZOV» — «первая в мире игра про СВО». Ее планировали использовать для военной подготовки школьников
Разработчики — московская «Студия СПН» — выпустили «Отряд 22: ZOV» в мае 2025 года. Компания на своем сайте называет себя независимой студией, но при этом сообщает, что «сотрудничает с министерствами и ведомствами России».
В том же месяце гендиректором компании стал Александр Толкач, сын бывшего посла России в Венгрии. Толкач, который также является одним из гейм-дизайнеров проекта, в интервью «военкору» Марии Коледе рассказывал, что на него «вышли от ГВПУ ВС РФ и попросили помочь по-быстрому и недорого создать игру про СВО». Толкач утверждает, что военные были лишь консультантами, но не спонсировали разработку — деньги студия нашла у частных инвесторов.
Например, в соцсетях «Отряда 22» часто появляются ролики с участием Владислава Головина. Он командовал отдельным батальоном морской пехоты во время осады Мариуполя весной 2022 года, а сейчас руководит провластным детским движением «Юнармия». В интервью ТАСС Головин утверждал, что игру будут использовать при подготовке юнармейцев.
Сюжет игры разбит на несколько частей: «Донбасская весна», «Мариуполь», «Контрнаступление ВСУ», «Авдеевка». Каждая содержит по полтора десятка заданий. В большинстве случаев нужно зачистить территорию силами небольшого отряда пехотинцев. Авторы не скрывают, что механику и стилистику позаимствовали у Door Kickers 2 — симулятора американского спецназа. Игроки в своих обзорах также указывали на сходство этих двух игр.
В Door Kickers 2 нужно управлять элитными подразделениями, включая армейских рейнджеров США и оперативников ЦРУ, но действие происходит в вымышленной стране и не имеет прямых отсылок к историческому контексту. В этом смысле сюжет «Отряда 22» явно носит более политизированный характер и часто опирается на распространяемые в подконтрольных Кремлю СМИ пропагандистские мифы. Например,
Когда «Отряд 22» появился в Steam — самом популярном сервисе по продаже компьютерных игр — часть игроков на форумах площадки и в соцсети X выступила против этого релиза, обвиняя создателей игры в пропаганде и оправдании вторжения в Украину. В скором времени игра была заблокирована в Steam для аккаунтов из российского региона без объяснения причин. Пик популярности пришелся на второй день релиза: в нее одновременно играло 50 человек (данные сервиса SteamDB). По состоянию на момент публикации у нее ноль активных игроков.
Выход «Отряда 22» был отмечен в заголовках многих государственных СМИ (РИА Новости называли его «первой в мире игрой про СВО»), но большинство профильных журналистов игру проигнорировали.
Некоторые рецензенты писали о большом количестве технических недоработок. Но Александр Толкач не уставал напоминать, что игра до сих пор активно разрабатывается, и баги будут постепенно устранять. Кроме того, Толкач обещал, что в игре появятся новые уровни, которые будут добавлять по мере «успехов на фронте». Однако официальные сообщества игры в VK и Telegram не публикуют новости с октября 2025-го, а их администраторы не отвечают на комментарии и вопросы подписчиков, даже тех, кто после релиза игры оплатил предзаказ нового уровня «Авдеевка» за 160 рублей.
Оценить геймплей «Отряда 22» непросто не только из-за большого количества багов, но и из-за завышенной сложности. Иногда персонажи «не слушаются» приказов игрока, а противники замечают их приближение даже сквозь стены. Слишком много игрового времени тратится на микроменеджмент — исход выполняемого задания чаще зависит от содержания инвентаря, нежели от выбранной тактики. В результате одну и ту же миссию приходится перепроходить иногда несколько десятков раз. В этом смысле
«Куинджи, 93» — самая популярная игра о российском вторжении в Украину
Эта игра, в отличие от многих пропагандистских игр российских разработчиков, свободно распространяется в крупнейших онлайн-магазинах: вторжение в ней описывается через «волонтерский» нарратив, а не прямую военную пропаганду.
Релиз «Куинджи, 93» в Steam и VK Play состоялся 20 мая 2026 года — эту дату российская пропаганда называет годовщиной «освобождения Мариуполя». Выходу игры предшествовала масштабная презентация, которая прошла 18 мая в оккупированном Донецке. Для нее организаторы мероприятия попытались воспроизвести «атмосферу Мариуполя 2022 года». Например, вход в помещение, где проходила презентация, был оформлен в виде «пункта регистрации мирных жителей». Российские военные использовали подобные пункты в качестве центров фильтрации украинских беженцев.
На презентации игры выступил один из ее авторов — медиатехнолог из Донецка Владислав Лось. Он называет себя идейным вдохновителем проекта и утверждает, что сюжет игры частично основан на его биографии. Он якобы был волонтером в Мариуполе после начала полномасштабного вторжения (свидетельства об этом отсутствуют в социальных сетях Лося или других источниках). «Двенадцать лет боевых действий и сомнений. И каждый в итоге делает выбор: бросить всё и уехать, получить долю осуждения — или остаться и помогать землякам», — цитируют Лося донецкие СМИ.
Процесс разработки начался в 2024 году. Лось рассказал, что с готовым сценарием обратился к разработчику Никите Крюкову. В портфолио Крюкова на тот момент было несколько успешных релизов, включая Milk inside a bag of milk inside a bag of milk. Это короткая (прохождение занимает менее получаса) визуальная новелла, где игрок берет на себя роль внутреннего голоса в голове персонажа, страдающего от психического расстройства. Игра привлекала игроков нестандартным концептом, давящей атмосферой и невысоким ценником: в Steam ее можно приобрести за полдоллара. В нее, согласно аналитическим сервисам, сыграли от 700 тысяч до полутора миллионов человек.
Издателем «Куинджи, 93» выступило московское креативное агентство «Смысл Медиа», созданное в 2025 году. Им руководит Екатерина Агранович, уроженка Донецкой области, дочь пророссийского сепаратиста Александра Аграновича и доверенное лицо Владимира Путина на президентских выборах 2024 года. «Куинджи, 93» — это пока что единственная игра в портфолио компании. Активнее «Смысл Медиа» работает в области кинематографа. На ее счету такие фильмы и сериалы, как «Помчали!» («зомби-комедия об СВО») и «Мобилизация» («первый художественный сериал в ДНР»).
По сюжету «Куинджи, 93», отца главного героя призывают на фронт, а сам он, бросив учебу, отправляется в Мариуполь в качестве волонтера, чтобы помогать людям, оставшимся в городе. Жанр игры — интерактивное приключение от первого лица. Игрок перемещается по Мариуполю, выполняет задания (разгрузка гуманитарной помощи, запуск разведывательного дрона, поиски пропавшего кота) и общается с персонажами: военными, мирными жителями и другими волонтерами. При этом он «не берет в руки оружие, из-за чего получает позывной “Пацифист”».
В конце мая Крюков сообщал, что там ее скачали больше 120 тысяч раз. Согласно данным сервиса SteamDB, на пике популярности в нее играло 1080 человек (например, у «Отряда 22» этот показатель равнялся 50). Правда, стоит отметить, что «Куинджи, 93» бесплатная. «Так как игра рассказывает о деятельности волонтеров, мы не имели права поставить на нее ценник», — комментировал Лось.
Крюков в своем телеграм-канале жаловался, что игру проигнорировали российские игровые журналисты. «Непублично вам, конечно, могут высказать респект, признать смелость темы или интерес к проекту, но для каких-либо публикаций вы токсичны и неудобны», — отмечал он.
Российские государственные СМИ писали об игре более активно. «У россиян появился шанс побывать в Мариуполе 2022 года», — статья с таким заголовком вышла на портале Ura.ru. Новостные заметки о подготовке к выходу и релизе игры разместили «Газета.Ру», «Комсомольская правда», «Известия», а также медиа на оккупированных территориях Донецкой области.
В Steam у игры более четырех тысяч отзывов, большинство из них положительные. Средняя оценка игроков в сервисе VK Play — 8,7 балла. Авторы отрицательных отзывов указывают, что геймплей максимально однообразный, и предполагают, что причина популярности «Куинджи, 93» — участие в проекте рэпера Хаски, который озвучил главного героя. Еще одна причина недовольства — небольшая продолжительность игры.
Игру действительно можно пройти за час с небольшим, но даже этот хронометраж кажется избыточным. Главный герой крайне неторопливо передвигается по строго намеченным маршрутам, от одной постановочной сцены к другой. Большую часть времени он лишь наблюдает за происходящим и никак на него не влияет. «Куинджи, 93» можно было бы отнести к жанру интерактивного приключения, если в процессе прохождения у игрока был бы хоть какой-то выбор.
«Гостомельские богатыри» — игра о первых днях вторжения. Следующий проект ее авторов посвящен войне России с США
Разработкой игры «Гостомельские богатыри» занималась московская студия Cats Who Play: ее создали в 2005 году, и долгое время она ориентировалась на детей. После релиза игр «Три богатыря», «Приключения кота Парфентия в деревне» и «Приключения кота Парфентия в детстве» какое-то время коллектив не выпускал ничего нового, а затем занялся разработкой стратегии «Сирия: Русская буря».
Игра вышла в 2017 году и описывала события гражданской войны в Сирии с позиции участвовавших в ней российских войск. Игру критиковали представители правозащитных организаций. В частности, координатор Syrian Solidarity UK Марк Бутройд указывал, что неизбирательные удары по городским кварталам становятся в игре базовым тактическим элементом. По мнению Бутройда, подобное изображение войны играет на руку экстремистским группировкам, которые используют свидетельства об атаках жилых районов в своей пропаганде и для вербовки новых сторонников.
В 2026 году студия выпустила новую стратегию — «Гостомельские богатыри». Игра посвящена событиям начала большой войны России с Украиной, в том числе битве за аэропорт Гостомеля и боям за Ирпень.
Жанрово «Гостомельские богатыри» относятся к RTS. Задача в большинстве случаев — захватить или защитить территорию, координируя действия юнитов разных родов войск. Игрок столкнется не только с количественно превосходящими силами противника, но и с очевидным, почти фантастическим дисбалансом. Например, тяжелая техника чрезвычайно уязвима перед пехотой, и спрогнозировать исход дуэли между танком и одиноким гранатометчиком почти невозможно.
В 2017 году Cats Who Play утверждали, что игру «Сирия: Русская буря» они разработали на собственные средства, однако в 2024 году в своих пабликах в VK и Telegram подтвердили, что сотрудничают с Институтом развития интернета.
Еще до выхода «Гостомельских богатырей» в пул разработок ИРИ вошла и другая игра от Cats Who Play — «Передний край». 11 марта 2024 года ее демо-версия была опубликована на сайте студии. Это многопользовательская стратегия, которая позволяет принять участие в сражениях между «ведущими странами мира». Игроки могут смоделировать бои между российской и американской армиями. В дальнейшем разработчики обещают добавить и другие стороны конфликта.
«Лучшие в аду» — игра по мотивам одноименного фильма, спродюсированного Евгением Пригожиным, которая так и не увидела свет
10 апреля 2024 года в социальной сети VK группа разработчиков Noname Company анонсировала выход шутера от первого лица «Лучшие в аду». Судя по представленному трейлеру, проект уже какое-то время был в работе. В ролике главный герой вступает в перестрелки, закладывает взрывные устройства и крестится при виде иконы Николая Чудотворца. На первых секундах трейлера также появляется персонаж, напоминающий Евгения Пригожина голосом и лицом.
Разработчики сообщили, что игра создана без государственной поддержки, а ее сюжет основан на одноименном фильме. Премьера боевика «Лучшие в аду», снятого режиссером Андреем Щербининым, состоялась 5 октября 2022 года. Среди продюсеров фильма значился Евгений Пригожин. По сценарию, подразделения ЧВК «Вагнер» штурмуют позиции Вооруженных Сил Украины. Одну из главных ролей исполнил актер Алексей Кравченко.
О себе разработчики игры рассказали только то, что их студия базируется во Владивостоке. Они не называли своих фамилий, только имена и прозвища («Утка», «Спящий»), а на видео скрывали лица. Это делалось якобы в целях конспирации, поскольку некоторые проукраинские телеграм-каналы уже «объявили на них охоту». Например, пост с призывом поделиться любой информацией о причастных к созданию «Лучшие в аду» разместило движение «Зеленый клин».
По некоторым постам можно было предположить, что команда поддерживает связи с ЧВК «Вагнер»: создатели игры отмечали памятные даты в истории компании (например, взятие Бахмута), брали интервью у «вагнеровцев» и даже поздравляли с днем рождения отдельных наемников, называя их «братьями».
Спустя чуть более двух месяцев после публикации первого поста Noname Company перестала публиковать обновления в VK, Telegram и на Rutube. В компании так и не объяснили решений сделать процесс разработки игры публичным уже после гибели Евгения Пригожина и фактического прекращения деятельности ЧВК «Вагнер», а затем внезапно приостановить работу над проектом.
Руководитель Noname Company в апреле 2024 года дал интервью журналу «Игромания». По его мнению, игры наподобие «Лучшие в аду» доказывают, что нельзя делить мир на черное и белое: «Через этот игровой опыт человек сможет почувствовать ту самую неоднозначность, и сможет увидеть ситуацию совершенно с другой стороны», — сказал он.
Эту ставку на иммерсивность, судя по всему, делают не только сами создатели игр, но и другие участники отрасли: популяризаторы, промоутеры и спонсоры. В аннотациях и других сопутствующих материалах можно встретить схожие формулировки: «побывать в Мариуполе», «высокая степень достоверности», «увидеть своими глазами». Таким образом, продвигаемый реализм пропагандистских игр, с одной стороны, призван закрепить существующие мифы о вторжении, а с другой — превратить этот нарратив в личный опыт игрока.